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【后室Backrooms Level 2 - "废弃公共带"-环球报资讯
2023-06-23 22:29:35 来源:哔哩哔哩

Level 2被认为是后室的主要楼层之一,是由无数复杂但也仍是欧几里得空间的隧道组成,大小不一,有多种用途。

描述:

Level 2的物理布局虽然复杂,但其设计具有一些相同点。隧道本身尽管没有严格的结构流程,但都以严格的45度角扭曲,精密的仪器进行计算后得出走廊的粗略长度总是近似5的倍数。[1]

由于隧道的原始尺寸,各种隧道通常也相当紧凑和狭窄(有时体型较大的人会很难通过)而且沿墙壁和天花板悬挂的机器、电线或其他工业设备会污染这些隧道。隧道的墙是用低质量、脏兮兮的混凝土砌成的,在某些地方甚至用砖砌成的,砖砌成的墙通常是泥棕色或黑色。无论墙面的材质如何,所有墙面的纹理都带有一些白垩质,如果触摸或摩擦手指,通常会在手指上留下粉末残留物。在极其狭窄的走廊里,这会经常在衣服上留下痕迹和污渍,有时还会在皮肤上留下瘀伤。


(资料图片)

然而,在大多数门厅中,灰白色的破烂墙壁往往被从地板到天花板的单面或两面墙壁覆盖的机械所阻挡。这些管道和机器虽然被认为是M.E.G.发达时代的前工程师们制造的各种类型的机器,但它们之间根本无法协同工作。现在,这些工业设备都被放置在Level 2的任意位置,除了通过管道和工作电力相互连接之外,它们的作用几乎不大。这些机器通常只会发出安静的内部呼呼的噪音,就好像机器出了故障。此外,每台机器通常由长而粗的管道连接,这些管道用来传输流体、电力、气体甚至固体物体。这里的管道和奇怪的机械是这里最常见的景象,各种各样的工业手持设备散布在各个大厅。平板手推车就是这样一种常见的工业手持设备,它通常装有诸如各种机器零件、铁桶[2]、金属、纸板和木箱等物品,生活类的物品居多。此外,纸屑、旧工具和旧灯泡的碎玻璃也在这一层的地面上随意堆弃,通常没有什么规律。

其他更杂乱而不引人注目的物品包括:

工具箱。

木桩。

被拆掉的机器部件。

生锈的管道。

梯子。

大号延长型电线。

电动工具。

可折叠的椅子。

Level 2主要由嗡鸣的荧光灯照亮,类似于Level 0和Level 4的荧光灯。Level 2的荧光灯要比Level 0的荧光灯少,且仍以工业白色或橙色的色调覆盖。这些灯的布线通常都是裸露的,[3]这导致了各大组织收获了大量该层的零件,有时甚至能取走整个固定零件。此外,Level 2中的照明分布并不均匀,经常会使某些区域处于黑暗状态。

由于布线的裸露性质,以及Level 2似乎采用串联电路而非并联电路[4],因此荧光灯内部线路极易受到干扰。这种情况的发生有无数种原因,从意外、到有目的破坏,甚至是实体的干扰等等。然而,无论出于何种目的,如果其中任何一种原因损坏了一盏灯或电线,一处空间内的所有灯都会立即关闭,使Level 2的局部区域陷入黑暗。

在一组灯被破坏后,受影响的区域实际上是随机的,因为没有办法辨别哪个灯连着哪条线,并且测试找出这些东西也将无功而返。然而,从几次测试的结果来看,在粗略的3x3到6x6的灯光网格之间的任何荧光灯都会失效。[5]

然狭窄的走廊、厚重的机器和各种工业道具占据了Level 2的大部分景观,但极少数墙壁上没有覆盖电线和管道,而是有各种颜色、材料、尺寸和类型的门。这些门的默认设计通常是钢结构,可以向内旋转到房间的另一边,[6]通常还涂有白色、灰色和乳白色等深浅不同的颜色。一般情况下,这些门的顶部还带有各种额外的装饰,一般是浮雕或凹刻的正方形、锁、标志[7]、7个喷漆符号、窗户,甚至是对其主体结构的损坏。目前还不知道有多少是Level 2自己产生的,据说其中一些是人类或其它实体造成的。通常情况下,这些门中的大部分都是锁着的,不管从窗户里可以看到什么。对于那些没有上锁的门,以及那些没有通往其他层级的门,它们后面通常是各种各样的未知的空间,我们探索到的有:

走廊和大小不一的房间组成了庞大的建筑群,通常会有巨大的工业设备,几十个装满与Level 2里相同用品的木箱,大量的大型个人电脑,比它们更常见的是大厅大小的空包装仓库。这些区域通常连接到它们内置的大厅内的每一扇门,但只有少数几个会真正打开。

有些房间经常被曾经居住在Level 2的群体使用,并且仍然被现代群体较频繁地用于快速联网。据说这些房间以后将被改造成办公区EL3A。然而,没有现存的记录可以证实或否认这一观点。

一条很长的走廊,或者通常是许多走廊,所有的走廊都将绕回到最初的门。这些走廊通常除了荧光灯和白炽灯泡外完全没有任何装饰,而且与办公室的门厅相似,而非工业门厅。

一个大小不一的房间,通常只有一个正方形或长方形。一些较为罕见的房间采用了复合形状设计,尽管这些房间通常只是两个正方形或长方形相互连接。这些房间通常可以放置之前提到的任何物品和家具,但通常都是完全没有家具的。 另外据不可靠消息,这些房间中的一间后来被用于办公区EL3A的建造。

对于大多数专门上锁的门,以及更少一些装有窗户的门,这些门的另一端将呈现出一片漆黑的空间。在大多数情况下,由于进入房间的门处于永久锁定状态,因此无法进入这种形式的房间。然而,尤其是在最近几年,在Level 2的重工业化过程中,一些以前被视为虚空的门已经被打开了。 这些空间内部的区域是一个无限宽、无限长的空间,忽略了走廊本身的外部尺寸。这些空间没有声音和光线,这意味着唯一的照明来源来自于门前的灯光,这也是返回的唯一途径。在这些无边无际、无光的虚空中,人极易迷失和死亡,我们不建议你进入这些虚空。

基地、前哨与社区:

数百年来,Level 2在某种程度上充当了不同群体聚集在一个公共区域的纽带。对于许多群体来说,这里是一个不错的地方,因为它像枢纽一样,可以前往许多不同的层级,其中许多层级有各类资源,而且,很多人直接从前厅进入Level 2,他们需要别人的帮助。最后一个目的则是呼吁后室组织中更多的慈善团体设立基地、设立标志,并派出志愿者去接新的流浪者,让他们适应全新的、永久的生活方式。

许多年来,Level 2一直是大多数团体的家园,从小的团队到大的社区,我们无法计算每一个在这里存在过的团体,因此只列出重要和值得注意的团体。

机巧子民

除了无数个世纪前就住在Level 2的失落一族之外,机巧子民是第二个被编目的定居者。早在公元前1000年,机巧子民就开始从简单的动物开始发展,逐渐进化出知觉能力,超越了简单的本能。从此以后,机巧子民开始去往后室的各个层级并定居。如果传说为实,那他们早在失落一族之前就已经进入了Level 2,且他们的主城也在Level 2。

因为各种原因,Level 2是机巧子民的完美驻扎地。为了帮助自己在后室的恶劣环境中生存下来,同时也为了提高自己的思维能力,机巧子民开始制造出一种对他们文化中某些元素至关重要的沉重的铁甲,以增强抗性。为了制作这些铁甲,他们剥离了Level 2的大部分机器,并大量地将它们重新用于铁甲的制作中。

虽然机巧子民一定会有一些城市,但各种各样的城市的确切位置从未真正确定过。近年来,在Level 811的出口附近发现了一座巨大的废弃城市[8],它可能曾经是机巧子民的主城之一,但由于没有发现任何有关机巧子民的资料,最终无法证明这一观点。

机巧子民拆除了墙壁上的所有管道和机器,在门后的空间内建造他们的住所。如果门没锁,那么门里面的机巧子民及残留物应已消失殆尽。他们有很多有用的机械,他们用这些机械建造家具,金属外骨骼,或者他们的基本武器,但现在,这些机械已经差不多报废了。

机巧子民最终的灭绝是由于Level 2的资源耗尽。虽然其他组织也面临着类似的问题,但机巧子民的资源枯竭问题却要紧迫得多,因为他们的技术极其依赖原材料。很快,机巧子民的人口开始急剧减少。在短短三十年的时间里,机巧子民在后室里的数量就削减到了两位数,大约从1850年起[9],就没有人再见过他们了。

在机巧子民灭绝后的200年里,Level 2逐渐“再生”了其耗尽的机器,尽管愈合过程使无数Level 2的新机器处于断开连接的状态,而且经常无法正常工作。据说,这就是Level 2机器摆放杂乱无章且电路串联的原因,失落一族的文案更证明了这一点。然而,在发现进一步的证据之前,这种说法纯粹被视为一种理论。

新人守护者

1995年至2013年间,一个由大约35人组成的小团体组织了一个教育小组,专为直接从前厅进入Level 2的流浪者设计。一旦进入营地,该组织的各个领导人(他们早在1890年就一直在后室工作)就会帮助人们了解后室。例如这里的实体、各个层级[10]、各种物品,以及存在于其他层级的一些组织。

教育小组的长期目标是帮助初来乍到的人更容易地找到后室的入口与出口,并帮他们解决危机。为了表扬他们的利他主义教学精神,新人守护者还为教育小组安置了一些流浪者,并给他们安排了一些小工作,比如和训练有素的教师一起从Level 2和周围其他层级收集物资。[11]除了教师之外,没有任何一位流浪者会长期留在基地,因为他们教学过程的最后阶段是让流浪者们到达更广阔的后室,拥有足够的知识,让他们能够独立生存。在M.E.G.存在的第一年里,新人守护者就被大批迁徙的猎犬占领了[12]。由于M.E.G.的许多首批成员都来自新人守护者,所以这两个组织之间有着非常紧密的联系。当袭击消息传开时,M.E.G.迅速试图拯救新人守护者基地,使其免受袭击。然而,在途中,负责击退猎犬的M.E.G.志愿者小组被一只牧蛇包围。在重新集结后,基地已经被认为是沦陷了,许多居民在恐慌中被杀,也有一些逃了出来。

虽然目标不同,但最初的13名成员和许多自愿加入的成员开始重新创造这个团体的基本理念[12],并将这个组织命名为“幸存者”。他们的工作理念与他们最初的理念基本相同,同时也为初来乍到的人提供了永久居住权。这使他们能够收集更多的物资,并避开实体。然而,在2014年1月至3月期间,他们遭受了后来被称为悲尸的实体的不频繁袭击,出现了一些伤亡。问题解决后,该组织恢复正常活动。

杰瑞的信众

虽然在Level 2本身并没有什么杰瑞的信众的主基地,但是杰瑞的信众的主基地可以很容易地通过本层的任何门进入,包括这一层。然而,许多Level 2的数据都是来自于杰瑞的信众,他们的目的是为了绘制精确的地图,吸引人们前往他们的主基地。虽然其中一些数据被认为是粗糙且不准确的,但许多测量后来被用于M.E.G.的各种需求。

M.E.G.

M.E.G.曾短暂地占据了Level 2的一小块区域,最初是为了作为Level 1的Alpha基地的辅助基地而建立的。然而,狭小的空间加上不经常出现的实体,使得M.E.G.难以扩张和维持基地。因此,该小组将基地移到了Level 3。虽然该层仍然很难生存,但该层被认为是建立基地的更好选择。这个基地后来成为了M.E.G.的第三基地,也叫Gamma基地。

在M.E.G.成立的最初几年,M.E.G.仍寻求Level 2无规律的补给。这主要是为了整理机械工具和资产。他们还沉迷于绘制Level 2的地图,这是因为他们在准备绘制更多的地图。[13]然而,在一个被称为B.N.T.G.的组织脱离了M.E.G.之后,M.E.G.和Level 2之间的所有互动几乎都停止了。

B.N.T.G.

作为Level 2最大的组织之一,B.N.T.G.自2016年成立以来一直占据着此层。该集团的主基地位于办公区EL3A。然而,B.N.T.G.曾认为应该占据和适应更多的层级,以适应不同的环境。

在将办公区EL3A建立为他们的主要行动基地后,B.N.T.G.在理论上需要进行大规模的地形改造,由于缺乏场地,B.N.T.G.迅速尝试将Level 2独自占领,因为除了幸存者和Foj之外没有其他威胁。

尽管B.N.T.G.的高层之间一直在讨论各种想法,包括修建通往每个已知出口的安全通道,以及试图将整个Level 2改造成用于建造房屋的建筑[15],但最终他们只是做了一个车站,这个车站通往每个办公区EL3A。这条电车轨道很少有乘客使用,取而代之的是用来将大量采购的货物运至办公区EL3A,再从办公区EL3A运至其他集团。以及在已经建立的B.N.T.G.基地之间运输资源。

在决定通过Level 2的电力为列车供电后,B.N.T.G.从Level 11和Level 35以及从Level 82回收了各种汽车电池和发电机,以便储存和传输资源,保持列车运行。不仅如此,B.N.T.G.还创造了大约20个机器人,所有机器人都将由该组织购买的各种电池供电。经过改造后,这些电池每次电量耗尽时都可以用Level 2本身的能量进行充电。

B.N.T.G.在设计了足够多的线路图和计划之后,开始对大量Level 2的隧道进行拆解。为了腾出空间,B.N.T.G.拆除了非常窄的隧道里的管道、电线和机械设备,这些设备后来被重新用作贸易材料。其中许多用品和部件也被回收利用,为电池充电,这有助于为电车轨道的完工做准备。尽管在试图弄清Level 2的荧光灯上电线的连接时偶尔会出现停电,但整个过程还是顺利完成了。在完成之后,测量总长度一类的更为艰巨的任务是借助了专用的测量凹槽完成的,这些凹槽用于测量Level 111的模型轨道,在测量完毕以后,B.N.T.G.又从Level 172获取了轨道。尽管这导致了轨道过厚以及在45度或90度角处安装极为困难的问题,但在B.N.T.G.的修改后,最终还是确保了轨道系统的稳定性。

B.N.T.G.列车被认为是成功的,它能够从各个层级运输各种货物,并加快与Level 2中不重要的小团体之间的交易[16],但机械故障很快显现出来。尽管在加宽走廊方面做了很多工作,但列车在转弯时还是经常会撞到墙壁,而且,众所周知,由于轨道轨距不均、且前面也提到了狭窄弯道以及轨道质量普遍较差,所以列车会脱轨。

尽管存在这些缺陷,但运营仍按标准运行,甚至为那些需要安全中转到其他楼层的乘客增加了偶尔的短途旅行。正如人们所料,这增加了列车的负荷和使用量,也增加了电池的使用量。由于列车负荷增加后没有新电池被采集,因此电池需要更频繁地充电,有时甚至要在行程的中途充电。

正因如此,在开始运送乘客和增加每日货运量的两周后,整个Level 2的运输系统就短路了。根据来自B.N.T.G.的各种报告,当第三块可能存在严重故障的电池被使用时,整个办公区EL3A都将陷入一片黑暗之中。最初,人们认为这次停电只影响到EL3A本身。然而,在该组织的一些成员前往其他层级的B.N.T.G.基地寻求帮助后,人们很快发现,整个Level 2基本上完全停电了,这对当时仍在Level 2的流浪者是不小的威胁。

-此次停电令Level 2内的所有机械和电子设备停止了运作,并切断了前往Level 126和Level 811的行程,因为两个出口都需要一定程度的电力才能正常工作。在机械故障后,Level 2的管道开始累积各种固体、液体和气体。在极少数情况下,这种情况会导致某些管道爆裂、泄漏,或在Level 2的某些区域留下类似腐肉的浓烈气味。

随着管道停止运行,Level 2通常充足的灯光也立即停止了。大多数情况下,只会关闭。然而,一些荧光灯因突然断电而爆裂。在灯光停止后的一段时间,一些组织得知了这个消息,他们决心帮助探险者。所以来自任何团体的任何探险者都会得到许多手电筒的帮助。有些探险者希望探索断电后的Level 2,几天后,Level 2开始闪烁紫色灯光,类似于一种应急照明,帮助探险者导航。此外,一些特定的出入口将停止工作,一些原先锁上的Level 2的门会重新打开。不幸的是,这导致了某些流浪者在停电结束后出于好奇,想看看里面有什么。

总的来说,这次停电持续了两年,当主灯重新点亮,管道再次开始传输异常信号时,许多组织重新回到了Level 2。大停电后,B.N.T.G.创建的列车系统被地形变化破坏,但该组织悄悄地夺回了位于EL3A的主要基地。在大停电期间,该组织的大部分员工都转移到了别处。

此外,自从Level 2停电以来,很少有群体对占领此层感兴趣。虽然有无数的原因,比如幽闭恐惧症或其固有的危险,但占据Level 2的人数如此之少的主要原因还是任何团体,无论大小,都认为其他地方更适合居住。虽然Level 2可以轻松找到各类机械,并可以去到很多比较好的层极,但食物和医疗用品严重缺乏。那些住在Level 2的人只能依赖进口或到其他层级购买所需的材料。

灯光点亮后,Level 2的所有机器几乎都停止了运转,只会发出安静的内部呼呼的噪音,仿佛它们的结构碎片被移动或损坏了。此外,Level 2的部分地区仍处于低电状态,只有几盏灯在运行。所有的机器和管道都很安静。因此,尤其是面对更适合居住的楼层,如Level 11或Level 186,许多团体选择迁移到生活水平更好、供应更充足的楼层。虽然B.N.T.G.仍然使用办公区EL3A作为他们的主要行动基地,但自从停电以来,没有任何大组织占领Level 2。

实体:

由于Level 2的"枢纽"性质,有各种实体驻留在这一层。另外,由于Level 2曾经是一个作为社交中心的层级,因此许多在当今广为人知的实体最初都是在Level 2中发现的。下面列出了Level 2存在的实体的完整列表,以及Level 2实体的发现文档。

窗户

在Level 2上很少出现窗户,大多数情况下它们仅出现在道路的两端。尽管它们很少出现,但是我们不建议你接近它们。在大停电期间,人们确实利用窗户的存在作为自己所在位置的指引和标记,他们也这样利用了食人族美食[17]。然而,与食人族美食非常相似,在Level 2恢复前,使用窗户是明智的,但现在它们只被认为是一种普遍的危害。

笑魇

虽然笑魇一直是Level 2生态系统的一部分,但近年来,尤其最近,它已愈发常见。几乎成为人们在Level 2中可以看到的主要实体。由于笑魇天生喜欢黑暗,他们在大停电后被大量吸引到了Level 2。在陷入黑暗后,它们扩大了自己原本的巢穴。且在本层重新通电后,笑魇基本未离开。通电后,B.N.T.G.已经能够将大多数笑魇从办公区EL3A赶走,并通过特殊方式将办公区EL3A附近的大片笑魇赶走。虽然没有大组织居住在Level 2,且不建议在该层建立长期居住区,但由于没有笑魇,希望住在Level 2办公区EL3A附近的还是可以的。

死亡飞蛾

与笑魇形成鲜明对比的是死亡飞蛾,在过去的两百年中,Level 2的死亡飞蛾的数量在逐渐减少。由于死亡飞蛾更容易被光线所吸引,且因Level 2有荧光灯,所以它们成群结队地生活在这里。但大停电之后,许多死亡飞蛾离开了本层,而那些没有离开的很快成为了笑魇的猎物。在大停电的几年里,死亡飞蛾在Level 2中几乎灭绝,在通电后才逐渐重新出现。自那以后,死亡飞蛾在Level 2的规模变得越来越小,这可能是因为它们缺乏可食用的食物,也可能是其他等等原因。这些死亡飞蛾和大多数一样,通常行为温顺。但是,不建议近距离接触或与它们对抗。

肢团

肢团是Level 2中最常见的实体之一,无论是在其停电之前还是之后,也是本层最致命的存在之一。由于Level 2的急转弯和狭长的隧道,肢团通常会躲在隧道和隧道的交叉处来猎杀流浪者,他们会在流浪者进入它们的视线时扑向他们。

杰瑞

虽然杰瑞在后室中并不多见,但杰瑞确实存在于Level 2。因为他的主要基地的入口存在于Level 2。然而,由于杰瑞被限制在自己的房间里,大多数人都不会遇到他。相反,要与杰瑞真正互动,流浪者必须有意识地寻找杰瑞的房间,或者在他的信众的带领下来到杰瑞的房间。然而,尽管如此,流浪者还是不应该试图故意寻找杰瑞的信众,因为被杰瑞或被它的信众发现的个体基本将无法逃脱。[18]

有趣的是,Level 2的停电似乎并没有影响到杰瑞房间的照明和活动。事实上,在大停电期间,他的信众发现绑架那些在黑暗中仍选择居住在这层的少数流浪者变得更加容易。个别的信徒只需记住通往杰瑞的房间的门周围的区域,然后在漆黑的环境中搜寻附近区域,寻找不情愿的流浪者,将其拖回自己的家。

当电力恢复供应后,这种做法在几天内就停止了,近年来,该组织在Level 2的行动有所减少,而在Level 712等其他层级的行动有所增加。虽然杰瑞的房间至今仍在使用,但在Level 2中,信众和实体本身的动作都急剧减少。

猎犬

虽然在Level 2中猎犬对比其他实体并不值得注意,尤其是在大停电之后。但猎犬曾经是流浪者偶尔会看到的景象,它们通常成群缓慢地爬行着,除非它们受到干扰、威胁或殴打。在这样做之后,它们会疯了一般地冲向这样做的始作俑者。在大停电期间,它们的习性变成了冬眠、长时间休息以及对流浪者或其他实体的攻击欲望降低。值得一提的是,在Level 2恢复后它们的习性仍然如此。时至今日,猎犬还是比较常见的,无论是从其他层级来的,还是Level 2本身就有的猎犬,但在过去的200年中它们的数量并没有发生重大变化。

无面灵

无面灵是Level 2少有的智慧实体,在机巧子民之前,他们已经以各种形式居住在了Level 2[19],尽管他们没有组成任何文明。这些实体经常成群结队地游荡,就像正常的成年人一样。它们通常不会攻击路过的流浪者,除非有流浪者经过它们身边时,对它们受到骚扰。但这种事情现在很少发生,因为它们已经太过稀少。

在Level 2的一般是成年无面灵,Level 2虽然拥有基本上所有种类的无面灵,但在某些层级特定的无面灵除外,比如有些拥有其他特性,而这些特性在Level 2上无法实现。早在大停电之前,就有很多流浪者发现了幼年无面灵。但尽管是比成年无面灵更具备生存能力的幼年无面灵,他们的存在也已经变得极少了。

无面灵虽然在大停电期间还在Level 2居住,但在杰瑞的信众们强行将其他流浪者转化为杰瑞的信众的时候,无面灵的实际数量却减少了。尽管他们成功的转化了一大批流浪者,正如上面提到的,但最终他们还是开始转化无面灵。虽然无面灵可以被转化,但杰瑞的信众更倾向于灌输给人类。因此在又有新的流浪者来到这一层之后,无面灵最终不再被杰瑞的信众拉走转化。然而,Level 2的无面灵数量仍然在逐渐减少,因为许多无面灵在大停电之后的时候转移到了其他层,而且没有多少无面灵回来。

窃皮者

在大停电事件发生之前,窃皮者曾是居住在Level 2的实体。然而,在上述事件发生后,他们已经撤离了整个Level 2。在离开Level 2之前,窃皮者对Level 2的居民是一个极其危险的威胁,通常是因为某些地区的极端高温会加剧窃皮行为,还会融化窃皮者通常穿着的腐烂皮肤。由于它们在Level 2的易怒和饥饿,窃皮者通常极其暴躁,并且经常在大厅里横冲直撞,寻找各种食物。

当Level 2大停电时,大部分剩余的流浪者要么逃跑要么被杀死,所以窃皮者很快就从这一层中消失了。因为窃皮者只吃人类,大停电让它们几乎没有任何食物,这导致大多数窃皮者离开或饿死。直到现在,虽然电力供应已经恢复,但窃皮者似乎也并没有回来,现在它们大多会游荡在一些连接Level 2的层级。

悲尸

由于悲尸的特性,这些实体几乎存在于每一层,Level 2也不例外。M.E.G.首次发现悲尸是在Level 2的2014年,同年该组织正式成立。

Nguithr'xurhs

尽管这个名字有点不祥,但在Level 2中,Nguithr'xurhs是一个低端威胁,主要原因是这一层中只有较小的Nguithr'xurhs存在,它们主要以较小的昆虫和死亡飞蛾为食。这些生物倾向于躲在Level 2的天花板上被机械遮住的部分,它们通常利用这些区域来侦察在这些区域筑巢的昆虫,或者利用它们作为伪装,然后扑向较大的猎物。虽然Nguithr'xurhs很少捕食人类,但如果它们饿了或者有足够的勇气尝试捕食人类,这种情况也很常见。

有趣的是,Nguithr'xurhs的出现是在停电之后才增加的,原因最终完全未知。理论上说,这是因为Level 2新出现的更寒冷、更黑暗的环境是幼崽的完美栖息地,而Level 1的明亮和Level 2有时更炎热的环境恰恰相反。即使在这些曾经完美的环境被破坏后,Nguithr'xurhs仍然大多居住在Level 2,但对那些没有发现它们的人来说并不构成明显的威胁。

尸鼠

尸鼠在Level 2和其他室内工业楼层中相对常见。它们对流浪者几乎没有威胁。相反,这些动物通常以桶中的液体或废弃的食物为食。有趣的是,尸鼠的尸体比尸鼠更常见,因为很多尸鼠不是被其他实体杀死,就是在机器里窒息而死。

另外,Level 2尸鼠为了在更高的温度下存活下来而褪去了毛发。即使是大停电后,Level 2中的炽热的区域仍然存在。所以Level 2中的尸鼠似乎仍然保持着这种变异。然而,目前尚不清楚这种变异是否会随着时间的推移而消失,或者是否会被新的变异所取代。

食人族美食

在Level 2,食人族美食是常见的实体,通常存在于死胡同的尽头,或者没有任何机械或管道的墙壁上。虽然在现在并不值得特别关注,但在Level 2的停电期间,食人族美食发出的光[20]几乎是那些仍然希望探索Level 2的人的指路灯和路标。现在,停电已经停止,所以流浪者已经不使用食人族美食了。

牧蛇

M.E.G.在援救新人守护者的时候首次发现了牧蛇,尽管牧蛇是一种常见实体,但它在Level 2中并不常见。除了从未出现在Level 2的年轻牧蛇之外[21],其他的牧蛇通过在地面上挖洞,然后在其他区域重新出现。即使在停电期间,牧蛇(尤其是雄性牧蛇)也会这样做,它们通常会在Level 2钻一个极深的洞,然后突然钻进隧道。让猎物反应过来之前就被抓住。在现代牧蛇真正被发现之前,有许多古老或已灭绝的团体的故事,如“失落一族”、“机巧子民”或“领袖”,它们的讲述之人在Level 2中莫名其妙地消失。在牧蛇的发现和随后的研究之后,我们证明了许多古老的失踪事件都与牧蛇的袭击有关。

Photoshop

Photoshop虽然不是Level 2常驻实体的一种,但以前曾在Level 2中出现过,主要是在包含电脑的房间中。事实上,这些实体首次出现的记录就是在Level 2,可能就在办公区EL3A附近。[22]

虽然在很久之前曾偶尔在Level 2看到过该实体,但自从停电后,它们似乎前往了其他层,大概是因为Level 2没有Photoshop需要的电子设备。

咆哮者

有趣的是,常见的不光是咆哮者,还有咆哮者的尸体。虽然在后室的任何地方实体的尸体都并不少见,但咆哮者在第一次在Level 2被发现时非常小,它们以猎杀尸鼠、死亡飞蛾或其他小型猎物为生。咆哮者在狭小的空间中相遇时会意外地融合在一起。这经常会产生类似滚雪球一般的景象,导致咆哮者融合并成长到无法在大厅里移动的程度,导致它们的饥饿和死亡。偶尔,这些咆哮者的尸体会阻碍流浪者前进,尽管通常组成它们身体的各种身体组织会在死亡几小时后彼此解开。

咆哮者在停电后基本没有变化,然而,在停电后仍留在这一层内的咆哮者的附肢色彩鲜艳,即使在漆黑的黑暗中也能认出咆哮者,这让许多个体得以避开它们。

欺诈鸟

根据旧报告,曾有一次在Level 2发现了一只蓝色的欺诈鸟。然而,由于缺乏图像和且缺乏决定性证据,因此,无法确定此观点。目前尚不清楚是否有任何种类的欺诈鸟栖息在Level 2,尽管机巧子民的某些考古学家和失落一族中的分支模糊地表达这个实体曾经存在过。

入口与出口:

入口

Level 1是Level 2的主要入口,在Level 1找到一条明显比Level 2的隧道要长的走廊并深入即可来到Level 2。许多人直接从前厅进入了Level 2,这些人由“幸存者”等团体提供帮助,他们允许这些人在停电后继续坚持自己的精神和工作。

这些出口虽然不一定是最常见的Level 1出口,但绝不罕见,它们是进入Level 2的主要方式之一,特别是对于那些Level 0的流浪者而言。但是,还有许多其他进入Level 2的入口,如下所示:

出口最知名、最容易找到且最常用的Level 2出口是通往Level 1和Level 3的出口,通往Level 4的出口也并不罕见。所有这些出口都是来自未上锁的门。这些出口,尤其是近年来,特别容易被发现。因为过去的流浪者经常在通向其他楼层的异常门上留下标志或雕刻。

虽然不能说是Level 2的全部离开方法,但绝大多数离开Level 2的方法都来自于各种异常门。这些异常门很少被发现。为了便于分类,出口部分分为多个部分。

Level 31,Level 127和Level 137

通过在Level 2找到的木门可以进入Level 31和Level 127。注意,这种木门会渐渐老化。看起来老化的木门会来到Level 137。[23]

Level 70和Level 283

Level 2中比普通门看起来要大的门(通常从地板延伸到天花板),则可以来到Level 70或Level 283。通往的Level 70那些门上面刻有“70”字样,通往Level 283的那些通常都涂成彩虹色。

Level 101和Level 126

一些未上锁的门通向Level 101,而不是Level 2的随机房间。同样,任何未上锁的门,如果门的另一边发出钢琴声,都会通向Level 126。

Level 141

打开一扇金属门进入它通向Level 141。

Level 175和Level 997

Level 2的所有蓝色门通向Level 175。相反,Level 2的所有粉色门通向Level 997。

Level 811

Level 811可以通过跟随Level 2管道上的蓝色脉冲灯光到达嵌入了机巧子民刀片的门。拔出刀子就能把人带到Level 811。停电期间,Level 811的所有出口都停止了运作,只有少数出口在该层电力供应恢复后恢复正常。

Level 998

作为最常见的出口之一,类似电梯的门将通向Level 998。

枢纽

按照与Level 1相同的方法可以来到枢纽[24]。但大多数人并不知道具体进入方法,这主要存在于高层的谈话中。

办公区EL3A

由于办公区EL3A直接存在于Level 2内部,因此直接离开就可以返回Level 2。

伪层级和Level 38

在穿越Level 2时,有记录表明,流浪者可能会突然来到上述两个层级中的任何一个。而来到伪层级的几率要比来到Level 38的几率低得多。然而,这可能只是由于没有人幸存下来,因为去过伪层级的人很少再回来,这意味着可以从中获取的信息少得多。

Level 64

在Level 2未上锁的门后面找到任何类似于家具和装饰齐全的房子的房间时,这个门将通向Level 64。

Level 127

由于未知的原因,当Level 2别得极热的时候,流浪者就会来到Level 127。就像Level 811的出口一样,这个特殊的出口在停电期间停止了运作,只有少数后来恢复了正常。

Level 158和Level 902

在隧道中穿行足够长的时间,或者找到与Level 2其他区域垂直的小型休息室通道,流浪者将分别进入Level 158和Level 902。

Level 189

如果你希望使用这一层或其他层级的洗手间,那么你可以在许下愿望后打开门,顺势到达Level 189。[25]

Footnotes

1. 1.在四舍五入到最接近的整数时会出现错误,因为在进行Level 2的实验的早期阶段缺少设备。

2. 通常含有水、油、一种异常的腐蚀性粘液、杏仁水和与它相反的腰果水、记忆汁、寂静汁液、女郎墨水和幸运牛奶等液体。

3. 但它们通常仍通过塑料或橡胶绝缘。

4. 这意味着一个开关有可能打开很多的灯,也有可能一个灯都打不开

5. 断开的灯只会使连同他的电线失效,虽然这会让所有与这根电线相连的灯都失效,但也并不会让Level 2所有灯都失效

6. 本文将进一步详细介绍

7. 通常,这些标志会表示有关机器或管道的警告,这些警告不包括禁止入内、洪水警告或一般工业术语,且这些标志上的内容很少与另一端的内容相关。

8. 这个城市是Level 811第一个出口最著名的地点。

9. 1850年的时间框架不仅在历史证据之间存在差异,而且在人们选择遵循的一般时间尺度上也存在差异。为了简单起见,我们使用通用的M.E.G.标准时间确定最后一次见到机巧子民的日期。

10. 由于"实体"和"层级"这两个术语直到该团体解散的那一年才被创造出来,该团体分别使用"动物"和"世界"代替了它们。

11. 出口一栏有详细介绍。

12. 这里的猎犬并非一个或几个,他们是成群结队出现的。

13. 包括其中一位新人守护者的居民奥斯汀。

14. 这些尝试时间都很短。

15. 这个想法在Level 22的尝试失败而被舍弃。

16. 这些小团体通常不超过4-6人。

17. 本实体部分将对此进行进一步详细介绍。

18. 有关Entity 7文章的详细信息。

19. 并不是说Level 2是由他们掌管并创建的

20. 即使停电了,食人族美食也还是在运行着。

21. 据说,这是因为牧蛇的幼崽在独立于母蛇之前会得到特别照顾。

22. 根据Entity 104的页面上提供的发现记录所猜测。

23. 目前尚不清楚是否所有进入Level 31的木门最终都会老化并通向Level 137。然而,近年来,越来越多的人相信这一理论。

24. 就是遵循“科乐美代码”的走廊路线。有关更多信息,请参阅枢纽页面的第三个修订版。

25. 由于未知的原因,使用其他层级的洗手间进入Level 189的概率比较低

"我觉得Level 2看起来比以前更好。这很简单,真的。你只需要客观地看待事物,看看你不再需要什么,然后去掉多余的部分。"(原文标语)

由u/M654z does not match any existing user name创作, 由000dumplings重写。

由panwangdaishen翻译现在的作者都在下面Boring Talking X_X他们是Level 2的子层级的作者

RestarttWrites Level 2.2的作者"Northbound Tunnel" by taberandrew 这是根据CC BY 2.0."Ice Tunnel" by Alan Light 这是根据 CC BY 2.0."fluorescent lights" by OiMax 这是根据 CC BY 2.0."Fluorescent Light" by uetchy 这是根据 CC BY 2.0."White Wall" by taberandrew 这是根据 CC BY 2.0.The picture of The Macchina is illustrated by James Mathurin, 这也是根据 CC BY 2.0."Arched Ceiling and Curved Walls Arcade / Cloister - Tunnel Road Sand Caves and Mines, Reigate" by Dominic's pics 这是根据 CC BY 2.0."Alcatraz Utility Hallway" by Kyle Adams 这是根据 CC BY 2.0."CM014B - Backfill and Compaction of Underground Utilities (10-13-2015)" by MTA Construction & Development Mega Projects 这是根据 CC BY 2.0."Kolektory Praha, 43" by Honza Groh 这是根据CC BY-SA 3.0."Kolektory Praha, 25" by Honza Groh 这是根据 CC BY-SA 3.0."Kolektory Praha, 03" by Honza Groh 这是根据 CC BY-SA 3.0."Dec27 004" by Rz350 这是根据 CC BY-SA 2.5

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